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同乐城TLC官方:2017年中国游戏市场收入2036.1亿

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发表于 10-17 12:51:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
  来自同乐城TLC官方的报道,《2017年中国游戏产业报告》正式发布。数据显示,2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元人民币,同比增长23%;中国游戏用户数达到5.83亿人,同比增长3.1%。

  整体情况:增长率17.7%,手游市场保持高速增长

  从产业整体状况来看,2017年游戏产业增长率对于上年有所放缓,增长率为17.7%,但销售增量保持稳定。

  自主研发网络游戏市场实际销售收入达1397.4亿元,同比增长18.2%。游戏产业各个细分领域市场发展逐渐明朗,客户端游戏、网页游戏市场份额再次下降,移动游戏继续保持高速增长,家庭游戏机市场略增。

  细分市场:手游收入占比57%,页游份额大幅下滑,主机略增

  从细分市场发展状况来看,2017年客户端游戏市场实际销售收入为648.6亿元,同比增长11.4%,占总收入的31.9%,份额继续减少。客户端游戏用户达到1.58亿人,同比增长1.7%。

  2017年网页游戏市场实际销售收入为156亿元,同比下降16.6%,占总收入的7.6%%,份额大幅减少。网页游戏用户数量为2.57亿人,同比下降6.6%,连续四年下降。

  移动游戏市场实际销售收入为1161.2亿元,同比增长41.7%,占总收入的57%,份额继续增加。移动游戏用户数达到5.54亿人,同比增长4.9%。

  家庭游戏机市场实际销售收入为12.7亿元,占总收入的0.7%,份额有所增加。

  企业和产品:上市公司185家,产品1万余款

  截至2017年年末,中国上市游戏企业共有185家,其中A股上市游戏企业151家,占81.6%;港股上市游戏企业26家,占14.1%,美股上市游戏企业8家,占4.3%。

  中国新三板挂牌游戏企业数量为158家,其中北京挂牌游戏企业53家,占比33.5%;上海30家,占比19%;广东25家,占比15.8%。

  产品方面,2017年,国家新闻出版社广电总局批准出版国产游戏约9800款,其中移动游戏占96%;网页游戏占2.3%;客户端游戏占1.5%,家庭游戏机游戏约占0.2%。

  2017年,国家新闻出版社广电总局批准出版进口游戏约490款,其中家庭游戏机游戏占13.6%;移动游戏占75%;客户端游戏占9.8%;网页游戏占1.6%。

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